Настольные игры
Быстрый просмотр
|
|
77 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
|
61.65 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
|
120.07 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Рады приветствовать вас в Анатомическом парке, лучшем парке развлечений в микромире! Только у нас вы сможете рассмотреть тонкий внутренний мир человека максимально наглядно! Почти в упор! Бездомный Рубен, в теле которого мы находимся, совсем не против… Нельзя же быть против, если ты ничего не знаешь? Правда, парк ещё не совсем готов – поможете Рику достроить его? Вы сможете прокатиться на "Пиратах поджелудочного моря", попрыгать на батутах диафрагмы и затем отдохнуть в кафе "Набивка Пузика"! Соглашайтесь быстрее, ведь никто не знает, сколько ещё этот бедолага протянет… Об игре "Рик и Морти: Анатомический парк" – настолько же безумная стратегическая настольная игра, насколько безумен и Рик Санчез! Игра создана по мотивам "s1e3" мультсериала "Рик и Морти", в котором Рик решил построить парк аттракционов в теле бездомного Рубена, но теперь эта задача ляжет на плечи игроков. Конечно, внутри всё расположено не слишком удобно для парка, поэтому игрокам предстоит двигать внутренние органы, планировать застройку, а также бороться с реакциями организма и болезнями. И лучше не медлить, арендодатель из Рубена не очень, его в любой момент инфаркт хватит! Игровой процесс Игроки выбирают себе персонажей мультсериала, каждый из которых обладает своими характеристиками и уникальной способностью, а также получают по три тайла парка. Главная задача – выкладывать жетоны парка , которые бывают разных типов: аттракционы, кафе, горки, выходы, транспорт. Игроки ходят по очереди, а ход состоит из четырёх фаз: Если фигурка игрока находится на поле, на котором есть болезни, он должен сбросить по одному тайлу с руки за каждую В фазу перемещений игрок выбирает один из вариантов: можно двигать фишку героя, фишки болезней или фишку с вашим персонажем Игрок выбирает действие: добрать два тайла, выложить тайл рядом со своим персонажем, покинуть парк, застрелить болезнь Сброс квадратов до пяти в руке Игрокам важно планировать свои ходы и максимально эффективно использовать доступное пространство для строительства, грамотно передвигаться и получать как можно больше победных очков. Ещё одной фишкой игры являются карты реакции организма, который игроки сначала должны изобразить, а затем разыграть эффект карты. Кто победил? Игра завершается в нескольких случаях. Когда игрок впервые вытаскивает карту "Инфаркт", Рубену остаётся жить ещё два раунда, два полных круга. Если до этого момента кто-то вытащит вторую карту "Инфаркт", игра тут же останавливается. Также Рубен может выжить – в том случае, если стопка квадратов опустеет второй раз. Комплектация 46 квадратов парка 9 квадратов фокус-групп 24 карты реакций организма 6 карт планов застройки 6 карт персонажей 6 фишек персонажей 6 фишек болезней 12 подставок 30 маркеров контроля 3 шестигранных кубика 60 жетонов победных очков Правила игры Размер коробки: 273x190x64 мм Размер карт: 63x89, 77x112 мм Вес: 0.665 кг
Характеристики
|
37.89 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
|
27.50 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Характеристики
|
90.27 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Перед вами настольная игра "Большая бродилка", способная пусть ненадолго, но вернуть в детство. Ведь практически каждый из нас играл в простые, но такие увлекательные "бродилки"! Но не думайте, что этот вариант сгодится только для детей – благодаря различным специальным картам, в любой момент игры может сработать определённый эффект, который запросто повернёт ход игры в противоположную сторону, а это значит, что партии будут не похожи друг на друга! Не стоит заранее радоваться удачным броскам кубиков, даже одна карта может свести все ваши усилия на нет. Задача игроков – привести своих персонажей к финишу и открыть там сейф с сокровищами, но перед этим нужно будет пройти множество ловушек, передряг и прочих опасностей. Держите ухо востро, наблюдайте за соперниками, не забывайте вовремя строить им козни, и пускай удача будет на вашей стороне! Яркая, красочная и невероятно весёлая игра придётся по вкусу всем, от мала до велика. Комплектация Игровое поле 59 карт 90 жетонов монет 5 фигурок персонажей 5 подставок для фигурок 2 кубика Свод законов Размер коробки: 268x268x53 мм Вес: 0.775 кг
Характеристики
|
72 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
|
17 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
|
116 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Настольная игра "Мачи Коро" – игра для 2-5 игроков, которые хотят окунуться в уютную Японию. Вы берёте на себя роль мэра маленького, но амбициозного городка. Как мэр, который любит свой город, вы хотите его процветания и развития. Стройте закусочные и аэропорты, украшайте улочки садами и достопримечательностями, а результат не заставит себя долго ждать. Но не забывайте, что близлежащие городки тоже не стоят на месте, и вам предстоит вступить в нешуточную борьбу за право провозгласить свой город лучшим! Как играть Каждый игрок получает 6 стартовых карт, две из которых обычные постройки, а четыре – достопримечательности, которые ещё надо построить, а также 3 монетки. Карты раскладываются перед игроками. Это и есть ваш маленький городок. Постепенно вы будете застраивать его новыми зданиями и развивать. Ход игроков делится на две фазы: Фаза Доходов, в которую бросаются 1 или 2 кубика и по результатам броска игроки получают доход. Доход зависит от зданий, имеющиеся в вашем городе, на которых указано число, при котором эффект карты срабатывает, и сам эффект здания Фаза Строительства, в которую игроки решают, строить ли им предприятие/достопримечательность или нет. Если вы решили строить, выбираете здание из резерва и оплачиваете стоимость постройки в банк. Если вы хотите построить достопримечательность, то выплачиваете её цену в банк и переворачиваете карту перед собой. Если же вы решили не заниматься строительством в этот ход, то передаёте ход следующему игроку Кто победил? Чтобы узнать, кто показал себя лучшим мэром, нужно осмотреть город. Тот из игроков, который первым построит четыре достопримечательности в своём городе, объявляется победителем. Особенности игры Настольная игра "Мачи Коро" стала абсолютным хитом в Японии и завоевала множество поклонников по всему миру. Её необычный лаконичный дизайн, простые правила и приятный игровой процесс превратят партии в незабываемое удовольствие. Также в игру включено дополнение "Мачи Коро плюс", которое расширит базовую игру и внесёт разнообразие в партии. Комплектация 30 стартовых карт 87 карт резерва 60 монет различного номинала 2 кубика 15 стартовых карт из расширения 58 карт резерва из расширения Правила игры Размер коробки: 235х157х45 мм Размер карт: 56х87 мм Вес: 0.55 кг
Характеристики
|
45 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
|
88 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Кодовые Имена - стремительно набирающая популярность игра для компаний и вечеринок. В этом увлекательном развлечении вам предстоит продемонстрировать эрудицию, мастерство обращения со словами, смекалку и наблюдательность Игроки делятся на две команды и пытаются угадать принадлежность агентов - их кодовые имена выложены квадратом на столе. Ключ к принадлежности агентов находится у капитана каждой из команд. И его задача - назвать одно-единственное слово, которое подскажет команде, какие из агентов - свои, ведь каждая из команд пытается отыскать именно своих, избегая чужих. Также капитану нужно добавить, сколько слов-"кодовых имен" он объединяет таким образом. Команды ходят по очереди - как только одна из команд совершает ошибку или исчерпывает варианты подсказок, ход переходит к следующей команде. Также всем стоит остерегаться "кодового имени"-убийцы - если игроки примут его за своего агента, они сразу же потерпят поражение! Комплектация 8 карт красных агентов 8 карт синих агентов 1 карта двойного агента 7 карт мирных жителей 1 карта убийцы 40 карт ключей 200 двусторонних карт с кодовыми именами правила игры на русском языке
Характеристики
|
70 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
|
37 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
«Полет» — дополнение к настольной игре «Эволюция. Естественный отбор» (Evolution), добавляющее летающих существ в экосистему. Созданные вами виды смогут пикировать на ничего не подозревающую жертву, улетать от хищников и перемещаться на новые территории при истощении запасов пищи! Комплектация 12 планшетов Летающих видов 12 особых карт "Полет" 48 карт со свойствами Утес
Характеристики
|
65 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
|
52 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
"Дифферанс" – игра, которая потребует от участников внимательности, наблюдательности и скорости реакции. Механика игры построена на поиске отличий. У каждого игрока есть набор карточек, которые кажутся одинаковыми, но это только на первый взгляд! В начале игры выбирается тема. В игре 50 двухсторонних карт, распределённых на 4 темы. Когда определилась тема, одна из карт становится "ведущей", а остальные распределяются поровну среди игроков. Каждый игрок складывает свои карты стопкой, оставив одну карту сверху. Теперь ребятам нужно как можно быстрее найти различия между “ведущей“ картой и верхней картой своей стопки. Отличия могут таиться везде: в каких штанишках котик? А что он кушает? Победит самый внимательный и быстрый! Комплектация 50 двухсторонних карт Правила игры Размер коробки: 150x110x20 мм Вес: 0.315 кг
Характеристики
|
42 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Новый Орлеан охвачен страхом... Сидя за чашкой кофе в закусочной "У Велмы", Минни Кляйн, ваш источник в редакции Arkham Advertiser, показала вам набросок своей новой статьи. Статью бы уже напечатали, если бы главный редактор, Дойл Джеффри, не высмеял её. "Я помню каждое его слово, – сказала Минни, – он сказал, что не собирается печатать бред сумасшедшей жрицы вуду, выдавая его за новости". По хитрой улыбке на лице Минни стало понятно, что она почуяла сенсацию. У статьи был кричащий заголовок: "Три убийства за девять дней!". Этого было бы достаточно, чтобы запугать небольшой город, но вы сомневаетесь, что все жители Нового Орлеана охвачены страхом, более того, наверняка, далеко не все даже слышали об этих убийствах. Однако, кое-что всё же привлекло ваше внимание: леди Исприт, местная жрица вуду, утверждала, что причиной происшествий стало проклятье, наложенное на болото рядом с городом. "Что-то в этом есть, не правда ли? Я по глазам вижу" – сказала Минни. Но вы не уверены в этом. Если эта леди Исприт права, то существо, названное ею "ругару", точно не остановится после третьего убийства. Но проклятье оборотня? Как такое возможно?" Вы надеваете пальто и отправляетесь на железнодорожную станцию Нортсайд... "Проклятие ругару" – дополнение для "Ужас Аркхэма. Карточная игра", которое можно пройти как в отдельное приключение или же как ответвление от любого сюжетного сценария Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра". Комплектация Размер коробки:135x68x28 мм Размер карт: 62,49x88,75 мм
Характеристики
|
27.50 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Ну что, доигрались, манчкины? Может, хотя бы теперь вы перестанете пренебрегать наукой и законами физики? Да ну, бред какой-то! Ведь добравшись до магии и высоких технологий, манчкины отправили себя прямиком в доисторический мир юрского периода, где полно новых сокровищ и приключений! Держитесь подальше от извергающихся вулканов, седлайте различных птеро-скакунов, обязательно примерьте новую примитивную, но эффективную экипировку (сейчас в моде камни и кости), а также побеждайте новых свирепых и саблезубых монстров! Шутки с пространственно-временным континуумом плохи, и просто ужасны, когда в это дело лезут манчкины! Постарайтесь не задеть бабочку, а то, кто знает, к чему это приведёт в будущем?.. О дополнении "Манчкин. Пранк юрского периода" – это новое дополнение для оригинальной игры из 112 карт в доисторическом сеттинге. Да, колошматить придётся в основном различных завров, начиная от "Динозаврят" и заканчивая модным "Велоцирэпером"! Дополнение построено вокруг двух особых типов карт: наёмничках и скакунах. И тех, и других, вы уже могли видеть в предыдущих дополнениях, но, если вдруг, их вам показалось мало, то "Пранк юрского периода" – лучший выбор! Если кто-то подзабыл, то наёмнички – это ваш верный спутник и помощник, который не является шмоткой, но может приносить вам определённые бонусы, способности или даже нести шмотки. Они бывают разных классов и рас, и сильно разнообразят игровой процесс. Но самое полезное в вашем верном друге – что им всегда можно пожертвовать при смывке! Не удалось победить "Элвисозавра"? Не проблема, просто оставьте ему наёмничка, а сами выйдете сухими из воды! Со скакунами всё ещё интереснее – этот друг ещё более близкий, ведь вы на нём сидите! Он также может быть только один, добавляет вам свои кавалерийские бонусы и является по своей сути большой шмоткой (тсс, только им это не говорите!). Есть карты, которые усилят скакунов, но самое интересное правило, связанное со сканами другое: достав скакуна в открытую, вы можете бросить ему вызов, как обычному монстру! Вот скакун-то удивится, не говоря уже о других игроках, которые про это правило и не вспомнят... До тех пор, пока не получите свой заветный десятый уровень! Об игре Игра "Манчкин" – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни Ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах. Итак, настольная игра "Манчкин" – это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В Вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в "Манчкин" и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из Вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10-му победному уровню. При создании настольная игра "Манчкин" была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру "Манчкин" можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора. Как играть В начале партии игроки начинают как обычные люди своего пола (да-да, в игре есть даже различие полов!) первого уровня. В ваш ход вы выбиваете дверь, то есть переворачиваете верхнюю карту колоды дверей, и выполняете условия, написанные на карте. Если же это карта монстра, то вам не повезло и придётся вступить с ним в бой. Когда сила игрока больше или равна силе монстра, тогда игрок побеждает и может взять столько карт сокровищ, сколько указанно на карте с монстром. Во время боя другие игроки могут помогать товарищу и вступить с ним в бой, или же мешать и всячески усиливать вылезшего врага. Если игрок побеждает в бою, то он получает один уровень. В течение партии игроки будут применять на себя разные классы и профессии, менять свой пол, напяливать различные шмотки, пить подозрительные зелья, а также сражать самых разнообразных монстров! Как расширить колоду? Главной особенностью настольной игры "Манчкин" является её многообразие. Вы можете встретить самые разнообразные сеттинги "Манчкина" и их все можно, и даже нужно, мешать между собой! Выучите новые боевые искусства, примерьте на себя пиратскую повязку, отправьтесь в космическое путешествие – ваши партии станут более разнообразными и интересными, вы встретите на своём пути неожиданных монстров, но, конечно же, вы найдёте, чем нанести ответный удар! А кто победил? Всё очень просто, победителем становится тот манчкин, который смог первым достигнуть, всеми правдами и неправдами, десятого уровня. Внимание! Это дополнение. Для игры Вам понадобится базовая версия "Манчкин". Комплектация 112 карт Правила игры Размер коробки: 150х105x37 мм Размер карт: 56x87 мм Вес: 0.2 кг
Характеристики
|
34 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Продолжая события "Потустороннего предела", вы вместе с командой исследователей продвигаетесь вглубь джунглей южной Мексики в поисках забытых древних тайн. После нескольких дней изнурительного пути вы обнаруживаете нечто похожее на вход в пещеру, но что-то настораживает вас. По периметру грота расположены шесть загадочных колонн, испещрённых странными символами. Что это? Предостережение? Или ключ? Нужно продолжить экспедицию, ведь времени не так много. Ваши запасы провизии близки к концу, а из-за каждого дерева за вами, кажется, следит бессчётное множество глаз зловещих обитателей джунглей. Какие секреты они охраняют? "Сердце древних" – малое дополнение (60 карт), составляющее пятый сценарий (в двух частях) сюжетной кампании "Забытая эпоха". Внутри коробки вы найдёте новые карты игроков для развития и улучшения ваших колод, а также новые сценарии. Их можно пройти как в одиночном режиме, так и в рамках кампании "Забытая эпоха". В набор входят карты 192–228 кампании "Забытая эпоха" и лист сценариев. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобятся: базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и большое дополнение "Забытая Эпоха". Комплектация 60 карт Лист сценария Размер коробки: 135х68х28 мм Размер карт: 88,75x62,49 мм Вес: 0.115 кг
Характеристики
|
30 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Тяга к Коняге По коням, манчкины! Пришло время новых приключений! Настольная игра Манчкин-4. Тяга к коняге - настоящие скачки. С препятствиями. Теперь упаковка сделали компактней, а карты оснастили всеми цветами радуги! Что у нас там в стойле гаража? Седлай кого попало! Несущиеся цыплята и одноместные орлы, скаковые тушканы и мощные боекони готовы как броситься в бой, так и умчаться из него, сверкая пятками, подковами или окорочками. Особые усилители помогают сделать скакуна говорящим, летающим или огнедышащим. Жаль только, ездовой дракон уже всеми этими качествами обладает от природы... Один в поле – воин, если знает, что он один… А если горячего скакуна для полного счастья тебе мало, сколоти крепкую боевую компанию из наемничков. Забирай с собой в подземелье рекрутов из окрестных деревень! В отличие от старого наемничка, который просто таскал за тобой большую шмотку, новые поразят вас разнообразием рас, классов и связанных с ними умений. А еще откормленного соратника в опасном бою легко обогнать, оставляя его между собой и кровожадным монстром, обеспечивая беспроблемную смывку. Ну, а почему звездные манчкины так могут делать, а обычные - нет? Эскадрон, рысью в подземелье! Так, так, что же получается? Новое дополнение к настольной пародийной игре "Манчкин" под названием Манчкин Тяга к коняге - это 112 свежих карт. Лейтмотивом набора стали скакуны, которые расширяют боевые и бытовые возможности манчкина. Вторая тема набора - наемнички, которых стало гораздо больше. Кроме того, многие из оставшихся карт также связаны либо с наемниками, либо со скакунами. Поэтому предупреждаем заранее: как и прочие дополнения, "Тяга к коняге" не приспособлена для игры без базового набора замечательной классической настольной игры "Манчкин". Хотя, как и в большинстве игр Стива Джексона, здесь можно поржать с самих карт. Но какой ты манчкин, если Плутониевого дракона голыми ногами не задушишь? ВНИМАНИЕ! Не самостоятельная игра! Расширение настольной карточной игры Манчкин. Немного об оригинальной игре Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах. Так что же такое «Манчкин»? Итак, настольная игра "Манчкин" - это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в "Манчкин" и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10му победному уровню. А кому вы бы посоветовали этот настоящий хит? При создании эта настольная игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру "Манчкин" можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора. Комплектация 112 дополнительных карт Карт дверей 78 Карт сокровищ 34 Размер карт: 56х87 Вес: 0.245 кг
Характеристики
|
34 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Настольная игра "Руммикуб: Без границ" предлагает игрокам от двух до четырёх человек блеснуть интеллектом в составлении числовых наборов. В коробке с игрой вас ждут четыре пластиковых подставки и 106 фишек, на лицевой стороне которых изображены числа от 1 до 13, а также два джокера. В начале игры каждый участник получает по четырнадцать фишек и размещает их на подставке. Задача игрока – как можно быстрее избавиться от всех своих фишек, составляя из них ряды или группы. Ряд – это набор последовательных чисел одного цвета, а группа – несколько фишек с одинаковым числом. Ещё одно немаловажное правило: на каждый ход у игрока есть ровно одна минута. Если за отведённое время никаких действий так и не было совершено, в качестве штрафа игрок получает три дополнительных фишки на свою подставку. Как только кто-нибудь выкладывает свою последнюю фишку на стол, раунд заканчивается и остальные игроки подсчитывают оставшиеся фишки. Сумма всех чисел зачисляется победителю в качестве выигрышных очков. Несмотря на простые правила, "Руммикуб" является весьма тонкой стратегически умной игрой. Если вы быстро складываете числа и умеете просчитать наперёд свои действия и действия соперников, то эта настольная игра наверняка придётся вам по вкусу! Комплектация 106 фишек 4 подставки Правила игры Размер коробки: 200x145x40 мм Вес: 0.425 кг
Характеристики
|
45 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Ах, старая добрая таверна "Красный дракон", как много воспоминаний нас с ней связывает! Сколько литров горячительных напитков было влито в глотки и пролито на пол, сколько тонн золота, добытых в приключениях, было оставлено именно здесь, а сколько выбитых зубов и клыков пришлось подметать официантам… Но пришла пора прощаться с этим заведением и отправляться в далёкое-далёкое морское путешествие… На корабле с гордым названием – "Алый Дрейк"! Морской воздух отлично повышает аппетит и благоприятно влияет на печень, а окружающие морские пучины таят в себе такие тайны и ужасы, что не причудятся даже в белой горячке! Но прожжённым солнцем, солью и ромом пиратам всё нипочём – сирены и кракены послужат прекрасной закуской! И кто не мечтал выпить на брудершафт с русалкой? Они недурны собой и знают отличные истории! А пока идёт такая пьянка, было бы неплохо ещё и остров сокровищ отыскать, денежки точно лишними не будут! Эльф, русалки и бутылка рома "Таверна "Красный Дракон": Эльф, русалки и бутылка рома" – это новая игра в серии. Она полностью самостоятельна, но её также можно совместить с любой другой игрой серии "Таверна "Красный Дракон"", добавляя таким образом новые карты, игровых персонажей и возможность играть большим количеством человек! Все новые персонажи обладают интересными механиками и своими колодами. К нам присоединяется четыре новых колоритных персонажа, каждый со своей историей: Капитан Уайтхоук – одна из немногих женщин-капитанов! Прирождённый лидер и один из лучших мореплавателей, что вам довелось знавать! Обладает острым умом и саблей. Ради славной добычи и веселья отправится в самое пекло ада и вернётся не запыхавшись. Молниеносна в принятии решений и очень обидчива Старпом Реми – настоящий эльф на палубе, отважный воин из дальних земель. Следит за экипажем и первый разнимает драки на палубе. Все прекрасно знают, что лучше Реми не злить. Надёжный член экипажа, с ним можно быть уверенным, что все смутьяны будут наказаны. Главное самому не стать смутьяном… Боцман Брин – старая боевая подруга нашего капитана. Крепка как бык и пьёт как бык… Следит за кораблём, с лёгкостью таскает любые тяжести, даже пушку. Любит мериться силами с членами экипажа… со всеми сразу! Штурман Тара – слепа от рождения, но способна видеть будущее, так что стала отличным штурманом! С лёгкостью предскажет и бурю, и нападения морских чудовищ. С удовольствием расскажет вам о вашем же будущем. А вот вы вряд ли получите от этого много удовольствия… Помимо персонажей, в игре появляется колода морских событий. Кто знает, куда занесёт вас корабль, пока вы кутите в капитанской рубке? Часть событий может быть приятной, но многие несут опасность! Вы можете повстречать пиратов (и даже пиратов-призраков) или попасть в шторм, повидать гигантского кальмара, самого Кракена, а если вам особо не повезёт, то Левиафана! Вас ждёт множество интересных событий, которые разнообразят ваши партии. Однако при желании, можно играть и без этой колоды. Об игре "Таверна Красный Дракон" – это карточная настольная игра для 2-4 игроков в сеттинге классического фэнтези. Однако вместо того, чтобы отправиться на поиски приключений, мы двинемся прямиком в… таверну! Там и будет происходить весь игровой процесс. Задача игроков – перепить всех остальных, удержаться на ногах, сохранить при этом побольше золота и вообще хорошо отдохнуть! Попутно будем играть в азартные игры, мухлевать и жулить, мериться силой и, конечно, пить всё, что пьётся, от медовухи до эльфийского вина с запивоном! Игровой процесс Правила игры достаточно просты и понятны, многие действия указаны на самих картах. Игроки ходят по очереди. Каждый игрок получает колоду персонажа из 40 карт, 10 золотых, помечает свою стойкость на значении "20", а своё опьянение на нулевом значении, а также берёт семь верхних карт в руку. Также в игре участвует 30 или более карт выпивки. На начало партии каждый игрок кладёт одну карту выпивки лицом вниз на свою ячейку "Выпей меня". Периодически вам будут подливать горячительные напитки, а ваша задача – не напиться свыше параметра вашей стойкости. Карты выпивки отличаются крепостью, могут изменять вашу стойкость, а некоторые напитки требуют запивона… Основная структура игры выглядит так: Сброс и добор карт – вы можете сбросить любое количество карт с руки и добрать обратно до семи Действие – вы можете сыграть одну карту со свойством "Действие". Эффекты карт могут быть различными, вплоть до начала раунда азартных игр Заказ выпивки – вы должны взять верхнюю карту из колоды Выпивки и положить её взакрытую любому игроку! Угощайся, друже! Если колода выпивки пуста, все игроки должны заплатить по 1 золотому, чтобы из погреба принесли ещё пойла! Кутёж – а вот теперь выпить придётся вам. Вы раскрываете карту из своей стопки "Выпей меня!". Пришло время узнать, что предстоит пить и какой эффект окажет на вас напиток. В редких случаях, когда стопка окажется пуста, вы сможете протрезветь на один пункт. Особо на это не надейтесь, вы не трезветь сюда пришли! После этого ход передаётся следующему игроку. Кто победил? Побеждает последний игрок, оставшийся в сознании и при деньгах! Обращаем ваше внимание на возрастной рейтинг этой игры "18+", а также на то, что алкоголь вредил, вредит и будет вредить вашему здоровью! Комплектация 4 колоды персонажей по 40 карт в каждой 30 карт выпивки 20 карт морских событий 4 планшета игроков 4 жетона стойкости 4 жетона опьянения 20 особых жетонов 50 жетонов золотых монет Правила игры Размер карт: 63x89 мм, 77х112 мм Размер коробки 255х255х62 мм
Характеристики
|
70 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Об игре Извлекая из колоды очередную картинку-снимок, нужно как можно быстрее определить, что хватать. Иногда все просто и очевидно, но чаще приходится призадуматься. Выигрышный предмет удобнее определять методом взаимоисключения. Например, если открыта карта, на которой синяя книга и белая мышь, нужно хватать книгу, потому что она действительно синяя, а мышка серая. И это единственно верный вариант. А что делать, если на карте красное привидение и зеленая книга? Значит, нельзя хватать книгу, привидение, а также красное кресло и зеленую бутылку. Остается только серая мышка – она-то вам и нужна. Кому интересно Настольная игра "Барабашка" на развитие образного мышления и внимательность отлично подходит для маленьких детей и подростков. Однако, и взрослым будет интересно проверить свою реакцию, особенно, когда дети "наступают на пятки". Несмотря на рекомендованный возраст от шести лет, с игрой справятся детки и помладше – 4-5 лет. Играйте все вместе, это отлично объединяет семью. Вы еще не раз вспомните веселые моменты и бурю восторга ваших детей-победителей. Игра замечательна своим оригинальным оформлением, простыми и понятными правилами. Это настоящее развлечение, сопровождающееся взрывами смеха и веселой суетой вокруг картинок и фигурок. Игра сделана качественно. Яркое и смешное оформление непременно привлечет внимание даже самых маленьких игроков. Деревянные фигурки приятно держать в руках, карточки отличаются хорошей полиграфией. Настольная игра "Барабашка" не только станет отличным подарком ребенку, но и придется по вкусу веселой компании, где любят проверить реакцию и ловкость рук. Комплектация 5 предметов 60 карт (фотографий) Правила игры Вес: 0.24 кг
Характеристики
|
51 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Давайте будем честны и откровенны, всех нас с вами привлекает романтика остросюжетных произведений про шпионов и специальных агентов, например, про небезызвестного Джеймса Бонда или даже Штирлица… Мы восхищаемся ими, удивляемся их отваге, находчивости и смелости, но главное – их уму. Фильмы про этих героев занимают почётное место в сердцах нескольких поколений! К чему мы ведём? Дело в том, что теперь у вас есть возможность не только оказаться на месте бравых шпионов и блеснуть своей смекалкой, но и попробовать встать по другую сторону баррикад, быстренько вычислить и раскусить врагов великой Родины... Об игре В настольной игре "Находка для шпиона 2" вы сможете побывать как в шкуре шпиона некоего правительства, так и идущего по его следу спецагента – контршпиона. Данная игра относится к жанру салонной игры, то есть, напоминает известную "Мафию", но не требует отдельного игрока под роль ведущего, играть будут все! Один или два игрока возьмут роли шпионов, а все остальные попробуют вычислить их. Ограничение по времени на раунд, множество различных ролей и локаций, которые нужно вычислить шпиону, а также общий накал страстей по ходу игры гарантируют вам невероятно увлекательное времяпровождение! Что нового? "Находка для шпиона 2" – это самостоятельное продолжение нашумевшего хита. Другими словами, для игры вам не понадобится базовая версия, однако при её наличии, вы сможете объединить их и сильно усложнить жизнь шпиону за счёт огромного разнообразия карт, ведь в новой версии добавляются целых двадцать новых локаций! Более того, теперь вы сможете собрать в игре до двенадцати игроков, а шпионов при этом может быть целых два! Причём как из конкурирующих спецслужб, так и из одной конторы – для этого есть специальные правила. Игровой процесс Игра состоит из заранее определённого игроками количества раундов, а победителем выйдет тот, кто в сумме наберёт наибольшее количество очков. Каждый раунд начинается с жеребьёвки. Сдающий берёт специальный пакет, в котором находятся карты локаций и карты шпионов. Карты раздаются взакрытую и получается так, что одному игроку достаётся роль шпиона, а остальным игрокам – карта локации на данный раунд. Как упоминалось выше, игра проходит в формате разговора. Задача шпиона – узнать, где же он находится. Он этого не знает, так как ему не достаётся карты локации. Другие игроки её знают, но не понимают, кто из присутствующих за столом является шпионом, ведь карты раздавались взакрытую. На один раунд выделяется определённое количество времени, например, пять минут. Как игрокам узнать локацию или опознать шпиона? Задавая друг другу вопросы, конечно! Первый игрок может задать вопрос любому игроку. Как правило, вопрос будет касаться известной ему локации. Желательно, чтобы вопрос был сформулирован таким образом, чтобы шпион не понял, о каком именно месте идёт речь, а все остальные сразу сообразили, что задающий вопрос – "свой". Ответ на вопрос может быть любым. После этого отвечающий может задать уже свой вопрос любому игроку, за исключением того, который задавал вопрос ему – это ограничение нужно, чтобы все игроки смогли принять участие в дискуссии. "Танцуя" таким образом вокруг да около, игроки нащупывают почву, стараются понять, кто из игроков шпион и начинают подозревать игроков. Здесь шпиону потребуется импровизировать, вдруг кто-то задаст вопрос ему? Или он сам решит повыспрашивать, чтобы вызнать немного информации или отвести от себя подозрения? Шпиону необходимо во время всех обсуждений понять, где он находится и сделать об этом заявление до того, как его раскусят! Кто победил? Игра состоит из раундов, раунд длится несколько минут. В конце раунда определяются победители и начисляются победные очки. Игрок, набравший наиболее количество баллов за все раунды, объявляется победителем. Каждый раунд может закончиться тремя способами: По истечении таймера все игроки должны единогласно проголосовать за подозреваемого шпиона, тем самым вычислив его и победив в партии. Если игроки ошибаются, побеждает шпион Любой игрок (даже сам шпион) один раз за партию может начать голосование за любую кандидатуру и если все единогласно голосуют за одного игрока, то партия заканчивается в ту или иную пользу Шпион может остановить игру и назвать текущую локацию – если угадал, то победа за ним За разные варианты побед начисляется разное количество очков. Например, шпион может заработать целых 4 очка за раунд, если он сам остановит игру и правильно назовёт локацию. Особенности игры Почему "Находка для шпиона" стала настоящим бумом в 2014 году, входила в двадцатку лучших игр по версиям престижных сайтов, была переведена на многие языки? Да очень просто, потому что это действительно потрясающая и уникальная игра: Простые правила и увлекательный игровой процесс позволяют посадить за один стол людей разных возрастных групп и с разными интересами Уникальный игровой процесс салонного разговорного типа – в игре нет ведущего, шпион должен вычислить место пребывания и отвести все подозрения от себя, в то время как другие игроки пытаются понять, кто же шпион, задавая друг другу наводящие вопросы о локации. Игра в кошки-мышки длится до тех пор, пока кто-то не ошибётся или не совершит верную догадку! Шпионская тематика не оставит равнодушным ни одного мужчину, а мужественный и романтичный образ Бонда – ни одну девушку! Помимо всего перечисленного, игра прекрасно тренирует память, логику, дедуктивное мышление, остроту ума, реакцию, сообразительность, ораторские навыки, умение блефовать и многие другие полезные для настоящего шпиона навыки! Обращаем ваше внимание, что для данной игры, помимо рекомендованных, также подходят протекторы размером 66х91 мм. Напоминаем, что перед вами самостоятельная игра, так что наличие базовой игры не является необходимостью. Комплектация 240 карт 20 пакетов под карты Правила игры Размер коробки: 204х204х47 мм Вес: 0.62 кг
Характеристики
|
45 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Настольная игра "Каркассон" (Carcassonne) пользуется славой одной из лучших настольных игр мира. В чём превосходство "Каркассона"? В простых правилах, в многообразии партий, в их небольшой продолжительности, в отсутствии открытой конфронтации между игроками – это классический образец игры "в германском стиле". Обживаемся помаленьку Тема игры – освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и монастыри. Modus operandi, или Что делать? В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира – дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат. Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (в нашем примере – замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое число очков. Момент истины Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает, "куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного соперника или раззадорить своими успехами всех? От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и эмоциональный настрой всей компании. А такой выбор делается на каждом новом ходу! Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями. И в заключение Настольная игра "Каркассон" и её многочисленные продолжения уже есть в миллионах коллекций настольных игр по всему свету. Познакомиться с этой простой, умной и увлекательной игрой можно с "младых ногтей" и до почтенного возраста. А после знакомства вы непременно захотите, чтобы эта игра была и в вашем собрании развлечений, где бы оно ни находилось – у семейного очага, в студенческой общаге, на службе или в офисе. Великие строители никогда не останавливаются... Решили отправиться в путешествие, но как же будет строиться и развиваться "Каркассон"? Это не беда, его можно взять с собой! Подготовьте место для небольших тайлов, крошечных миплов и поля для подсчёта очков. Теперь вам точно будет чем занять время в дороге! Конечно, в "Каркассон" нельзя сыграть в самолёте или автобусе, но вот в поезде – вполне! Также "Каркассон" можно взять с собой на дачу, на пикник или в поход! Вместе с настольной игрой "Каркассон" ваши замки будут развиваться, дороги строиться, а поля возделываться, несмотря на то что вы находитесь далеко от дома. Данное издание включает в себя дополнения "Аббат" и "Река", расширяющие возможности базовой игры. Обратите внимание! Мини-дополнение "Аббат" не является дополнением "Аббатство и мэр". Комплектация 72 квадрата местности 1 дорожка подсчёта очков 40 фишек подданных Правила игры Состав дополнений: 5 фишек аббатов 12 квадратов с рекой Размер коробки 277х194х67 мм Вес: 0.63 кг
Характеристики
|
70 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Как говорится, всех скороговорок не перескороговоришь, не перевыскороговоришь. Но можно попытаться. Настольная игра "Языколом" предоставит вам такую возможность. Вас ждут трудно-, сложно- и крайнемаловероятновыговариваемые:) слова и выражения. Внутри коробки вы найдёте карточки с заданиями, разбитыми на 4 темы: Иностранные (иностранные скороговорки и выражения, например, "Папала Амалка папаничко, покапала канапичко" — Амалия кушала вкусняшки и испачкала всю кровать. (Чешский)) Русские (новые скороговорки и выражения, например, "Пара капибар забредала в бар, из бара выбредала без пары капибара") Имена (иностранные имена известных и не очень людей, например, "Гуррагча Жугдэрдэмидийн" — Первый монгольский космонавт) География (различные географические названия, например, "Верхненовокутлумбетьево" — Село в Оренбургской области) На каждой карточке указана сложность задания, так что в эту игру вы можете сыграть с детьми, предварительно убрав слишком сложные слова. Комплектация 168 карт Волчок Правила игры Вес: 0.385 кг
Характеристики
|
45 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
|
80.96 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Описание Время приключений: Карточные войны. Бимо против леди Ливнерог В землях Ууу не найти игры эпичнее, чем «Время приключений: Карточные войны». Впрочем, есть мнение, что и не только в землях Ууу, но и во всей вселенной. На этот раз битва будет происходить на бесполезных болотах, плавно перетекая в песчаные земли. Вполне математично предположить, что все это будет происходить еще и на столе. Отправь болотных русалок в бой с песчаными акулами, устрой бой между ундинкой-блондинкой и пляжной мумией, а потом флюпни Доктора Смерть. Для победы нужно не бояться действовать как боги... злые боги! «Бимо против Леди Ливнерог» — самостоятельная игра, но ее можно смешать с набором «Финн против Джейка». Так что можно поработать над собственной, всепобивающей и всесокрушающей колоды. А ведь тот, кто все побивает - самый крутой! Комплектация 2 колоды по 40 карт в каждой 8 планшетов земель Жетоны урона Правила игры Размер коробки 237х160х47 Размер карт 63х89 мм
Характеристики
|
45 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
После всех произошедших с Вами событий в Аркхэме, после встречи с потусторонними тварями, фанатиками и необъяснимыми явлениями, а также знакомством с Некрономиконом, не остаётся никаких сомнений с сущностью противостоящих Вам сил. Вы твёрдо знаете, куда теперь держать свой путь – в захолустный Данвич, откуда и пошла вся эта заваруха. Помощи ждать неоткуда – даже полиция скорее навредит Вашему расследованию, чем поможет ему. Вряд ли она поверит в Вашу версию происходящего вокруг. Проще будет просто запереть Вас в тюрьме, тем более, что уже есть за что… Поэтому Вы скорее пакуете чемоданы и собираете с собой всё необходимое для дороги, покупаете билет на отходящий экспресс и занимаете своё место в вагоне. Накопленная усталость даёт о себе знать, и Вы сразу отходите ко сну. Дорога до ближайшей к Данвичу станции займёт несколько часов, есть время отдохнуть. Там Вас должен встретить знакомый Армитетджа, который в курсе многих местных "традиций" и сможет оказать неоценимую помощь… Но добраться до станции без приключений не получается. Из сна Вас выдёргивает ужасный грохот и лязганье. Поезд останавливается… Экспресс округа Эссекс Перед Вами малое дополнение для карточной игры "Ужас Аркхэма". Данное дополнение предлагает Вам новые карты для усиления колод игроков и свежий дополнительный сценарий, который продолжит историю, начавшуюся в "Наследии Данвича". Данный сценарий можно разыгрывать как отдельно, так и в рамках большой кампании из восьми сценариев. В этом сценарии все локации выстроены слева направо, некоторые карты используют это. Сюжет продолжится в четвёртом сценарии "Кровь на алтаре". Обращаем Ваше внимание, что это дополнение. Для игры Вам понадобится базовый набор карточной игры "Ужас Аркхэма" и большое дополнение "Наследие Данвича". О "Наследии Данвича" Дополнение "Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича" предлагает сюжетную кампанию для карточного "Ужаса Аркхэма", которая рассчитана на 1–4 игроков. В это большое дополнение входит два сценария: "Факультативные занятия" и "Казино всегда в выигрыше". Их можно проходить как по отдельности, так и в качестве завязки большой кампании из восьми сценариев, которая продолжится в шести небольших дополнениях данвического цикла. Следующий сценарий кампании, а именно – "Наследие Данвича", Вы найдёте в дополнении "Мискатоникский музей", а дальнейшие выпуски будут продолжать историю. Помимо этого Вы познакомитесь с пятью новыми сыщиками, получите в своё распоряжение новые карты, чтобы разнообразить и усилить свои колоды, а также получите возможность настраивать выбор сложности кампании под себя: начиная от самого лёгкого для знакомства с сюжетом, заканчивая Экстремальным, чтобы проникнуться настоящим ужасом Аркхэма. Дополнительные правила касаются ключевого слова "Изгнание" – некоторые карты в данном цикле должны быть изгнаны после применения. Для этого карта удаляется из игры и возвращается в Ваш комплект карт. Чтобы вернуть её обратно в игровую колоду, её снова предстоит покупать за очки опыта. Обращаем Ваше внимание, что это дополнение. Для игры Вам понадобится базовый набор карточного “Ужаса Аркхэма”. Для игры втроём или вчетвером Вам понадобятся две копии базовой игры. Об игре "Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) смогут совместно познакомиться с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и со своими внутренними демонами из прошлого. Каждый игрок берёт на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование, партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и раскрытия глубинных тайн. В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Чем дальше и глубже Вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе Ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, но главное – раскрыть тайну Аркхэма! Внимание! Это дополнение. Для игры Вам понадобятся базовый набор карточной игры "Ужас Аркхэма" и большое дополнение "Наследие Данвича". Комплектация 60 карт Размер коробки: 135х68х28 мм Размер карт: 63х89 мм
Характеристики
|
30 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Собирайте команду авантюристов, чтобы путешествовать по миру, перевозить пассажиров и добывать сокровища. Техника безопасности во время воздушных полётов пока не отработана, поэтому каждый перелёт представляет собой опасное приключение. В этих краях пираты и хищные птицы – не редкость, да и природа может осложнить путешествие туманом или молнией. Кому досталась роль капитана, тот и будет решать проблемы. Остальные могут понадеяться, что капитан спасёт корабль имеющимися картами. А можно сбежать, но тогда вам не достанется награда по прибытию. С другой стороны, погибать по вине неумелого командира судна – тоже не лучшая перспектива. Путешествуйте, собирайте сокровища и станьте самым богатым авантюристом! Обратите внимание на дополнение к данной игре: "Селестия: Рука помощи" Комплектация Воздушный корабль 6 фигурок искателей приключений 6 жетонов искателей приключений 9 жетонов городов 4 кубика препятствий Правила игры 78 карт сокровищ 68 карт снаряжения 8 карт турбо-эффекта 8 карт силы Размер коробки: 200х200х57 мм Вес: 0.715 кг
Характеристики
|
88 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
|
105 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
|
37.89 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
О чем игра? Кто хочет захватить целый мир? Пираты, ниндзя, зомби, роботы или пришельцы с волшебниками? Да, собственно, все они! Однако, поодиночке им в Большой Замес лезть не хочется, поэтому они объединяют свои силы. Фокус прост – берем две фракции, делаем из них убойный микс и бросаемся в бой! Комбинаций столько, что каждый раз мир будут захватывать новые невероятные злодеи – фракций целых восемь штук! Суперспособностей для смешивания каждой фракции не занимать – волшебники колдуют новые действия, зомби в могилах только проездом, а еще кто-то догадался дать динозаврам тяжелое вооружение, как будто мало того, что они сами ЗДОРОВЕННЫЕ! Как играть? Игрокам представится возможность поиграть за мировых злодеев всех "невероятных" сортов – ниндзя-зомби, динозавров-инопланетян и даже робо-пиратов! Цель – смешать свою колоду из двух фракций, захватить больше всех баз и попутно насолить оппонентам! Вы ещё ждете? Хватайте друга, или тройку приятелей – играть можно как дуэль, так и вчетвером – выбирайте фракции и устраивайте настоящий Замес! Обращаем ваше внимание, что для данной игры, помимо рекомендованных, также подходят протекторы размером 66х91 мм. Комплектация 8 фракций по 20 карт 16 карт баз 32 карты победных очков Правила игры Размер коробки: 248х248х60 мм Размер карт: 63х89 мм Вес: 0.735 кг
Характеристики
|
52 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Любите создавать уют дома и интересуетесь дизайном интерьеров? Всегда мечтали спроектировать свой дом? У нас есть заманчивое предложение, но вам, как и в жизни, часто придётся делать выбор. Обустроить прачечную или гараж? Сделать кухню побольше или оставить место под просторную спальню? Взять джакузи для ванной или обеспечить кота игровым домиком? А может, воспользоваться услугами кровельщика, да и дизайнера заодно? Решать только вам – Вы строите свой дом мечты, и вам решать, чем наполнить его от подвала до самой крыши! Настольная игра "Домик" – забавная и милая настольная игра для 2-4 игроков на тему строительства своего дома. Выбирайте карты инструментов, мебели комнат и следите, чтобы самое лучшее не досталось соперникам. Размещайте карты в своём доме так, чтобы в комнатах хватало места, а рояль оказался в гостиной, а не в кустах снаружи. Чтобы получить бонусные очки за удобство, обеспечьте каждый этаж ванной, разгребите в гараже место под новенькую машину, а рядом с кухней устройте кладовку. И пусть ваш дом будет самым уютным и удобным! Игровой процесс Перед игроками находится планшет с ячейками для карт в два ряда. В верхнем ряду лежат карты ресурсов, а в нижнем – карты комнат. Помимо этого, каждый игрок получает планшет с макетом дома. Дом состоит из трёх этажей и крыши. Ваша задача – построить дом своей мечты и заработать как можно больше победных очков. Делается это за счёт эффективного строительства комнат, расположения в них различных предметов интерьера и т.д. Игра длится двенадцать раундов, а механика крайне проста и понятна. Выбирается первый игрок и раунд начинается с него. В свой ход игрок должен выбрать один из пяти столбцов с игрового планшета. Таким образом, в свой ход можно получить две карты – карту ресурсов и комнат. Это же действие повторяют остальные игроки. Самый левый столбец предлагает всего одну карту комнаты, зато игрок, выбравший его, получит жетон первого игрока и в следующем раунде сам будет первым выбирать столбец карт. Каждый раунд все карты обновляются. Получив карты, вам необходимо реализовать их. Карты комнат можно ставить только на вторых и третьих этажах, при этом под комнатой не должно быть свободных ячеек. Карты подвала и крыши размещаются в специальных ячейках. В крайнем случае, когда комнату ставить некуда, карту можно расположить лицевой стороной вниз, как пустую комнату. К сожалению, она очков вам не принесёт. Раунд за раундом игроки строят новые комнаты, расширяют их для получения большего количества очков, используют карты инструментов, запасаются помощниками и так до тех пор, пока у всех игроков не будет по 12 комнат! Кто победил? Игра заканчивается в тот момент, когда кончаются карты в стопках. Происходит подсчёт очков и побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных очков! Очки можно получить за: Комнаты и их расширения – очки даются за количество карт комнат. Например, гараж из одной карты приносит 0 очков, а из двух карт – целых 4 Крыши – все карты крыш, которые вы откладывали за время партии, вскрываются в конце игры. Вы можете выбрать четыре карты, чтобы образовать крышу дома. Если все карты окажутся одного цвета, вы получите 8 очков. Если сможете собрать крышу из четырёх разных цветов, то получите 3 очка. Помимо этого, в завершённой крыше карты с окнами добавляют вам по одному дополнительному очку Обстановку – различные предметы в комнатах (например, кровать для спальни) также добавляют очки, а если у вас есть в помощниках дизайнер, то он добавит по одному дополнительному очку за каждый такой предмет Удобство дома – можно получить по 3 бонусных очка в двух случаях, если у вас доме есть спальня, ванная и кухня, либо при наличии ванной на второй и третьем этажах Бонусы помощников – эти карты предлагают уникальные способности в конце игры. Например, курьер позволяет взять одну карту комнаты из стопки сброса и заменить ей одну из своих комнат, а архитектор добавит очки за удобство дома. Обратите внимание на дополнение к данной игре: "Домик: Солнечная 156". Комплектация Игровой планшет 4 планшета домов 60 карт комнат 28 карт крыш 20 карт инструментов, обстановки и помощников 11 жетонов обстановки Жетон первого игрока 1 блокнот для подсчёта очков 4 памятки Правила игры Размер коробки: 271х271х66 мм Размер карт: 44x67 мм Вес: 1 кг
Характеристики
|
88 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Что вам известно в начале игровой партии? Совсем чуть-чуть... игрок вытянул карту и начал читать историю... Песочные часы перевёрнуты, время пошло! Задавайте вопросы, но учтите, что в ответ вы получите только "да" или "нет". Почему люди уже битый час ездят на лифте? Диспетчер поговорил с лётчиками и они обрадовались – что он им сказал? Развивайте своё логическое мышление вместе с "Данетками Всякая Всячина". Перед вами уже третье издание знаменитой словесной игры и двадцать одна лучшая история из предыдущих игр. Также в этом издании появились новые правила. Чем быстрее отгадаете загадку, тем больше очков получите, а каждый вопрос ведущему отнимает очки. Игра станет ещё напряжённей и над каждым вопросом придётся хорошенько подумать. Комплектация 21 карта Правила игры Размер коробки: 150x95x11 мм Вес: 0.1 кг
Характеристики
|
17 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Кортекс – это настольная игра о развитии участков мозга, отвечающих за различные функции человеческого организма: память, реакция, скорость мышления, координация и даже мелкая моторика. Игра проходит при помощи необычных тактильных карт, ход игроков происходит одновременно и побеждает тот, кто первым найдёт правильный ответ. Перед вами третья часть занимательной игры – "Кортекс 3. Битва умов"! Главной особенностью этой части являются 10 особенных карточек с различными запахами. Узнаете запах лаванды? А сможете быстро отличить его от мяты? И это не открывая глаз. Потрите карту и проверьте своё обоняние. Плюс к этому, в игру добавили 7 новых типов заданий. Устройте соревнование в кругу друзей, напрягите мозги и включайте смекалку на полную! В "Кортекс 3. Битва умов" можно играть, как в отдельную игру, так и вместе с прошлыми частями "Кортекс. Битва умов" и "Кортекс 2. Битва умов". Больше заданий – больше радости! Комплектация 90 карт заданий 24 фишки для подсчёта очков Размер коробки: 160х160х60 мм Вес: 0.41 кг
Характеристики
|
42 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Как часто в жизни с нами случаются неординарные ситуации, которые любому человеку покажутся абсолютно невероятными? В этом издании вас ждёт 21 самая необычная история, которая, тем не менее, имела место в реальной жизни. Чтобы найти отгадку для каждой такой истории, вам придётся воспользоваться сообразительностью, логикой и эрудицией. Готовы собрать компанию и помериться дедуктивными способностями? Зачем матросам спиливать верхушки мачт? Какие два абсолютно нейтральных по отношению друг к другу человека никогда не полетят в одном и том же самолёте? Почему на одной из остановок города никогда не останавливается ни один автобус? Игры из серии “Данетки” не даром уже давно стали популярным хитом, ведь любую, даже самую запутанную, историю здесь можно разгадать, задавая ведущему однозначные вопросы на “да” и “нет”. Приготовьтесь размять мозги и блеснуть познаниями в приятной компании! Комплектация 21 карточка данетки Правила игры Размер коробки: 180x95x11 мм Вес: 0.105 кг
Характеристики
|
17 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
|
123 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Опасное приключение Эльзы и её друзей проходило через Зачарованный лес, из которого им в итоге удалось выбраться! Правда, оказалось, что весельчак Олаф опять куда-то пропал, так что придётся напрячь память и вспомнить, где вы его видели в последний раз. Память такая странная штука, что все вспомнили разные места… Остаётся лишь проверить все и как можно быстрее найти снежного друга! Об игре "Холодное сердце 2: Времена года" – весёлая и увлекательная игра для детей и одновременно прекрасный тренажёр для развития памяти! Игра создана по мотивам мультфильма "Холодное сердце 2" и продолжает цикл небольших, но интересных игр. Любые занятия гораздо эффективнее, если преподносить их в игровой форме и именно этим мы займёмся! Игрокам предстоит помочь принцессе Эльзе в поисках их друга, снеговика Олафа. Для этого среди закрытых карт вам нужно находить те, которые предписывает задание. Игра предлагает целых три варианта правил, так что игра не надоест очень-очень долго. Игровой процесс В начале партии создаётся игровое поле. Составляется две колоды, одна из карт времён года, а другая из карт заданий. На картах времён года изображён потерявшийся снеговик Олаф, знакомый нам по мультфильму, причём изображения отличаются фонами, узорами и позами снеговика – тут он читает книжку, а здесь весело танцует. Обычный размер поля составляет три на три карты времён года, но при желании поле можно делать как больше, так и меньше. Все карты сначала выкладываются картинкой вверх, игрокам даётся минута на запоминание, а затем карты переворачиваются рубашкой наружу. Колода карт с заданиями лежит рядом, на этих картах нарисованы отдельные элементы. Дальше всё зависит от выбранного вами режима игры: Режим "Осень" – подходит для 2-4 игроков, в этом режиме игрокам нужно запоминать все элементы карты. Карта заданий определяет, какие именно карты вам нужно перевернуть. Например, если карта задания показывает танцующего Олафа, вам нужно открыть как можно больше карт с ним, не смотря на фон и узоры. При этом важно вовремя остановиться, ведь при ошибке все карты переворачиваются обратно, а вы не получаете победных очков. В случае успеха вы забираете перевёрнутые карты, а на их место кладёте карты из стопки Режим "Зима" – подходит для 1-2 игроков, в этом режиме игрок должен вытащить сразу три карты задания. Его задача – вытаскивать карты с элементами, которые есть на картах заданий. В случае успеха игрок убирает одну карту задания и старается вытащить следующую подходящую. Так игрок должен закрыть все три карты задания Режим игры "Весна" – подходит для 2-4 игроков и напоминает первый режим, но наоборот. Игроки по очереди должны переворачивать карты, на которых нет элемента заданного на карте задания В первом и третьем вариантах игры возможны случаи, когда среди закрытых карт больше нет подходящих карт. Если игрок уверен в этом, он может сделать проверку и получить за это бонус, если окажется прав. Кто победил? Игра заканчивается, когда игровые колоды подходят к концу. В зависимости от режима, побеждает игрок, набравший либо больше всех победных очков, либо меньше карт заданий (штрафов). Комплектация 13 карт заданий 36 карт времён года Правила игры Размер коробки: 135х68х28 мм Размер карт: 63х89 мм Вес: 0.085 кг
Характеристики
|
17 руб.
-
+
В корзину
|