Серии настольных игр
Быстрый просмотр
|
Манчкин 7. Двуручный Чит Седьмая часть? О, нет... Это дополнение продолжает последнее веяние шестой части - переход к эпичности! Таскайте по два перекачанных оружия одновременно, миксуйте сразу Три класса персонажа, доберитесь при желании до двадцатого уровня и попрыгайте на могилках самых страшных монстров! Новые карты учитывают все предыдущие версии игры, поэтому ни разрушительность Манчкин-Фу, ни космическая запредельность Звездного Манчкина не останутся в стороне от происходящего. Признайтесь - вам действительно нравится комбинировать различные наборы «Манчкина». Чем сумасшедшее идея, тем она лучше, не так ли?! Играть в Звёздного Ктулху Пиратского Зомби-Манчкина, конечно, безумно весело, но иногда это немного замедляло приключение... Но теперь, с этим дополнением проблема решена! И решена она в «Манчкин» стиле, поэтому в коробке с игрой вы найдёте множество невероятно крутых по силе карт! Зачем быть Супер-Манчкином, если теперь вы можете стать Ультра-Манчкином? Если быть полукровкой уже недостаточно выгодно – так станьте 13-кровкой! А если вам не хватает обычного Чита, то на помощь придёт Двуручный! Снова смешивать, а сколько в граммах? Не беспокойтесь. Обновленные правила и рекомендации по миксованию предыдущих выпусков позволят Вам создать на столе сбалансированный коктейль по вкусу. Лонгдринк "Бластеры-с-Щупальцами", неожиданно быстрый "Зомби-Фу" или ультимативный с тропическим топингом "Пиратский Апокалипсис" - все, что угодно! Даже старый-добрый первый Манчкин может удивить неожиданной новизной. Маленький совет от Стива Джексона: если колоды сокровищ и дверей слишком высоки и периодически падают от взрывов хохота, то просто разделите их пополам... Готовы к мега-эпичной алхимии манчкинизма? Тогда вперед! Получите невероятное удовольствие от «Манчкин 7. Двуручный Чит» - дополнив, ускорив и прокачав свою любимую игру в любых сочетаниях! Данное дополнение, в отличие от других дополнений «Манчкина», именно расширяет игру и неиграбельно само по себе - лучше всего его будет замешивать в любые две или более колоды «Манчкина». Немного об оригинальной игре Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах. Так что же такое «Манчкин»? Итак, настольная игра "Манчкин" - это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в "Манчкин" и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10му победному уровню. А кому вы бы посоветовали этот настоящий хит? При создании эта настольная игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру "Манчкин" можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора. Комплектация 112 карт ! Правила игры Обновление для правил базового «Манчкина» Размер карт: 56х87 Вес: 0.215 кг
Характеристики
|
34 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Добро пожаловать в мир Лавкрафта! Если быть конкретнее, то в город Аркхэм, штат Массачусетс, 1920-е годы. Профессор Генри Армитедж лично попросил Вас расследовать загадочные события, произошедшие накануне. Мистика и ужасы, ждущие Вас впереди, должны иметь строго рациональное объяснение… по крайней мере, в это верит сам профессор. Однако перед началом расследования он всё же предостерегает: "Скоро крепкий сон станет для Вас несбыточной мечтой…". Об игре "Тайны Аркхэма" – это приключенческая детективная игра, в которой игроки, объединяя свои способности к детективному ремеслу, расследуют странные события в восьми сценариях (чем дальше, тем сложнее дело). Вы будете вести дела независимо от Армитеджа, а в конце сможете сравнить свои успехи, ответив на ряд вопросов. Чем лучше справится Ваша команда, тем выше будет победный счёт! Для этого необходимо найти как можно больше полезной информации за ограниченное время, грамотно выбирать адреса для посещения, планировать маршрут, чтобы не возвращаться на старые локации, вовремя просить совета у экспертов, проверять зацепки, вести записи своих действий и не только. Каждый сценарий уникален, предлагает свои интересные особенности и правила. Игра полна неожиданностей, и вы не сможете предсказать, куда вас заведёт очередное дело. Игровой процесс Вне зависимости от количества игроков, вся игра состоит из двух фаз. В фазу Расследования игроки проверяют свои догадки, пользуются дедукцией и логикой, пытаются раскрыть дело. Ведущий игрок (меняющийся каждый ход) проходит два этапа: Этап Путешествия – игроки совместно обсуждают, на какой именно адрес им стоит отправиться, но при этом финальное решение остаётся за ведущим игроком. С помощью карты и адресной книги, игроки могут найти верный адрес подозреваемого, фирмы или свидетеля. Также вы можете посетить различных экспертов, чтобы получить совет по расследованию. При передвижении тратится время, которое отмечается жетоном песочных часов. Всего за сутки вы можете совершить три хода (утром, днём и ночью) Этап Контактов – на каждом верном адресе есть текст контакта, который зачитывается вслух. Текст может дать вам новые зацепки или улики, а может и подкинуть проблем. Это настоящее приключение, так что будьте готовы ко всему! Фаза Развязки наступает в трёх случаях. Либо игроки тратят слишком много времени и оказываются на метке "Х", либо сами решают завершить расследование, так как считают, что уже узнали все ответы, либо к этому подводит текст Контакта. Игра заканчивается при завершении этой фазы, а сама фаза состоит из двух этапов: Этап вопросов и ответов – игроки должны ответить на ряд вопросов, относящихся к вашему делу, при этом смотреть можно будет только в свои собственные заметки, художественные тексты недоступны Этап подсчёта очков – определяется результат вашего расследования. За каждый правильный ответ полагают победные очки. Из общей суммы вычитаются штрафы за посещение опасных и жутких мест, за слишком затянутое расследование и за слишком большое количество посещённых мест Кто победил? По базовым правилам игроки побеждают и проигрывают вместе, а счёт очков является командным. Но вы можете договориться, что каждый игрок будет отвечать на вопросы самостоятельно. В этом случае победит самый щепетильный детектив, давший больше всего правильных ответов. О Лавкрафте Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина. Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно. Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед Древним… Комплектация Карта Аркхэма Книга расследований Адресная книга 8 газет 12 карт допуска Счётчик времени и два жетона Лист союзников Правила игры Размер коробки 316х226х72 мм Размер карт 63х89 мм Вес: 1.46 кг
Характеристики
|
105 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Настольная игра "Каркассон" (Carcassonne) пользуется славой одной из лучших настольных игр мира. В чём превосходство "Каркассона"? В простых правилах, в многообразии партий, в их небольшой продолжительности, в отсутствии открытой конфронтации между игроками – это классический образец игры "в германском стиле". Обживаемся помаленьку Тема игры – освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и монастыри. Modus operandi, или Что делать? В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира – дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат. Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (в нашем примере – замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое число очков. Момент истины Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает, "куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного соперника или раззадорить своими успехами всех? От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и эмоциональный настрой всей компании. А такой выбор делается на каждом новом ходу! Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями. И в заключение Настольная игра "Каркассон" и её многочисленные продолжения уже есть в миллионах коллекций настольных игр по всему свету. Познакомиться с этой простой, умной и увлекательной игрой можно с "младых ногтей" и до почтенного возраста. А после знакомства вы непременно захотите, чтобы эта игра была и в вашем собрании развлечений, где бы оно ни находилось – у семейного очага, в студенческой общаге, на службе или в офисе. Великие строители никогда не останавливаются... Решили отправиться в путешествие, но как же будет строиться и развиваться "Каркассон"? Это не беда, его можно взять с собой! Подготовьте место для небольших тайлов, крошечных миплов и поля для подсчёта очков. Теперь вам точно будет чем занять время в дороге! Конечно, в "Каркассон" нельзя сыграть в самолёте или автобусе, но вот в поезде – вполне! Также "Каркассон" можно взять с собой на дачу, на пикник или в поход! Вместе с настольной игрой "Каркассон" ваши замки будут развиваться, дороги строиться, а поля возделываться, несмотря на то что вы находитесь далеко от дома. Данное издание включает в себя дополнения "Аббат" и "Река", расширяющие возможности базовой игры. Обратите внимание! Мини-дополнение "Аббат" не является дополнением "Аббатство и мэр". Комплектация 72 квадрата местности 1 дорожка подсчёта очков 40 фишек подданных Правила игры Состав дополнений: 5 фишек аббатов 12 квадратов с рекой Размер коробки 277х194х67 мм Вес: 0.63 кг
Характеристики
|
70 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Добро пожаловать в прекрасную Африку! Ваш главный спутник в этом новом приключении – знойное пылающее солнце! Отправимся же вместе на исследование бесконечной саванны, где вас ждут звериные тропы, могучие баобабы, заросли с экзотическими животными и редкие, но такие желанные водопои! Об игре “Каркассон Сафари” – это полностью самостоятельная игра в серии “Каркассон”. На этот раз мы с вами перемещаемся на новый континент – в жаркую Африку, в бескрайний зной саванны. Здесь нам предстоит заняться фотосафари и постараться заснять как можно больше различных животных. Птицы, слоны, зебры, жирафы и львы – чем больше, тем лучше. Животных можно найти буквально повсюду – но, как обычно, рабочих рук (фотоохотников) мало, так что придётся использовать все ресурсы максимально эффективно. Исследуйте мир саванны дружной компанией! Если вы уже знакомы с “Каркассоном”, то “Каркассон Сафари” от оригинала отличается сеттингом и новыми тайлами, более интересными правилами подсчёта очков (в процессе игры важно разнообразие животных, а в конце – их количество); наличием специальных жетонов животных, с помощью которых вы можете “усилить” свои достроенные объекты; вариативностью хода (есть возможность использовать джип для сафари); а также механикой с поиском водопоя за счёт жетонов животных. Всё это делает игру немного сложнее, но гораздо увлекательнее и интереснее! Игровой процесс По ходу игры, как и в классическом “Каркассоне”, игроки по очереди выкладывают тайлы, ход за ходом составляя карту местности, включающую в себя различные объекты: тропы, заросли, саванну и баобабы. На каждый элемент можно отправить своего рабочего, заняв таким образом объект. Чем больше на этом объекте различных видов животных, тем больше очков сможете получить. Важно помнить, что рабочих всего лишь шесть, так что борьба за самые лакомые уголки неизбежна. Чтобы забрать работника и получить очки, ваш объект должен быть “завершён”: например, тропа должна иметь начало и конец, а заросли должны стать замкнутым пространством. Это комплексная, захватывающая и простая в освоении игра. С одной стороны, вы стараетесь занять выгодные тропы и заросли с животными себе, а с другой – не хотите, чтобы соперники получали очки за какие-либо объекты. Захватить всё не выйдет из-за малого количества фотоохотников, поэтому вы будете стремиться закрывать свои собственные объекты. Прямой борьбы в игре нет, но зато есть постоянный конфликт интересов. Кто победил? Игра заканчивается, когда игроки ставят на поле последний доступный тайл. После этого происходит финальный подсчёт очков: очки начисляются игрокам за каждое животное на тропах и в зарослях под их контролем, а также за каждый жетон животного в запасе. Набравший больше всех очков становится главным натуралистом Каркассона! Комплектация 72 квадрата местности Стартовое поле 50 жетонов животных 5 фишек слонов 30 фишек фотоохотников 2 фишки внедорожников 5 жетонов 50/100 Дорожка подсчёта очков Правила игры Размер коробки: 277х194х67 мм Вес: 0.634 кг
Характеристики
|
70 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах. Так что же такое «Манчкин»? Итак, настольная игра "Манчкин" - это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в "Манчкин" и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10му победному уровню. А кому вы бы посоветовали этот настоящий хит? При создании эта настольная игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру "Манчкин" можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора. Комплектация 168 карт, кубик для смывки, правила. Размер карт: 56х87 Вес: 0.405 кг
Характеристики
|
34 руб.
-
+
В корзину
|
Быстрый просмотр
|
|
88 руб.
Подписаться
|
Быстрый просмотр
|
Не каждый осмелится отправиться под землю, ведь велика вероятность не вернуться живым на поверхность. Всё потому, что там, в неизведанных глубинах спрятано множество опасностей. Но такой риск вознаграждается с лихвой – сказочные богатства ждут отважных смельчаков! Игровое поле "Подземелье" может использоваться как для приключения "Гробница Вечного пламени", так и для воплощения Ваших других игровых идей. На этом игровом мате Вы найдёте все классические атрибуты – саркофаги, алтари, факелы и даже фонтаны. С помощью этого поля Вам легче будет представить себе расстояние между действующими лицами, найти укрытия и многое другое. Комплектация Заламинированная тактическая карта 24?30 клеток Два уровня классического подземелья
Характеристики
|
27 руб.
Подписаться
|
Быстрый просмотр
|
Для игроков и ведущих стала доступна популярная серия игровых полей для "Pathfinder. Настольная ролевая игра". Прочные и с повышенным сопротивлением к истиранию – эти детализированные поля также подойдут и для других ролевых систем, превращая игровые сессии в незабываемые события. Тактические карты регулярно используются ведущими настольных ролевых игр для продуманных до мелочей партий. Игрокам такие карты позволяют лучше ориентироваться в пространстве, разместив фишки своих героев на такой карте. Особенно удобны такие поля во время битвы героев с противниками, игрокам проще представить расстояния, ландшафт, укрытия и другие детали, только взглянув на карту. Когда игровой процесс разворачивается перед глазами, игрокам легче описывать свои действия, а ведущий потратит меньше времени и сил на описание сцены. Карты заламинированы, а значит на них можно делать временные пометки маркерами. Погрузитесь в динамичные приключения на городских улицах, в лесу, на кораблях, в тавернах и в других атмосферных местах. Комплектация Суперобложка Размер поля: 760x610 мм Размер клеток: 25x25 мм
Характеристики
|
27 руб.
Подписаться
|
Быстрый просмотр
|
Игровой мат - очень полезный аксессуар для ролевой игры Pathfinder. Особенно он пригодится во время боевых столкновений - с ним игроки легко смогут представить себе расстояние между действующими лицами, ландшафт, укрытия и многие другие детали, которые иначе пришлось бы по нескольку раз описывать и уточнять. Когда действие наглядно разворачиваться перед глазами, игрокам гораздо легче описывать свои действия, а мастеру потребуется гораздо меньше времени и сил на описание сцены. Чтобы еще лучше погрузиться в атмосферу приключения, можно использовать подходящие миниатюры игроков и противников. Не обязательно искать конкретные фигурки, достаточно найти похожие миниатюры врагов, а игрокам использовать тех героев, которые им нравятся. Попробуйте сами, так играть гораздо проще и интереснее. Множество подходящих миниатюр вы можете найти в играх The Legend of Drizzt, Wrath of Ashardalon, Castle Ravenloft. Не говоря уже о том, что вы получите еще и полноценную настольную игру! Комплектация 1 двусторонний игровой мат
Характеристики
|
27.50 руб.
Подписаться
|
Быстрый просмотр
|
Лучший из всех возможных миров... В этой официальной кампании для "Pathfinder. Настольная ролевая игра" вы откроете для себя мир Голарион. И этот мир охватывает время забытых пророчеств, принося вместе с собой непрекращающийся водоворот, разрыв в самой ткани мироздания, а также всплеск популярности дьяволизма и постоянную угрозу войны. Тем не менее, ещё не всё потеряно, поскольку эти тёмные времена также представляют широкие возможности для любителей авантюр и проявления настоящего героизма! О путеводителе Данное издание предназначено для того, чтобы облегчить проработку и детализацию собственных приключений. Вся информация всегда будет оставаться актуальной, независимо от каких-либо изменений игры. Чем дольше вы путешествуете по миру игры, тем больше деталей и информации о нём вы узнаёте. И если вдруг у вас начнут возникать пробелы в знаниях или вопросы по лору, есть готовое решение, которая описывает детально проработанный мир с глубокой историей. Это внушительное издание состоит из 320 страниц и включает в себя: Подробные сведения о расах персонажей, родом из Голариона, включая более десятка различных человеческих этнических групп Проработанные атласы, описывающие более 40 различных краёв, разрушающихся империй, воинствующих королевств, независимых городов-государств и диких земель Голариона в регионе Внутреннего Моря, переполненных монстрами, приключениями и кучей отличных мест для начала кампании любого сорта Правила и информацию о двадцати богах Внутреннего Моря, а также записи о других божествах, в том числе давно забытых, полубогах, странных культах и даже течений в философии! Обзор истории Внутреннего Моря, заметки о времени и пространстве, обзор магических артефактов и технологических чудес, обзор влиятельных фракций и организаций, а также описание сотни локаций, готовых для приключений! Множество новых возможностей для игровых персонажей, включая престиж-классы в тематике региона, новые умения, заклинания, предметы экипировки и артефакты! Девять новых монстров, включая экзотику вроде антропоморфных монстров небес и морей, а также новая нечисть, драконы и изгнанный повелитель демонов Огромную карту размером 55х83 см, которая раскрывает потрясающий пейзаж Внутреннего моря во всей своей таящей опасности красоте! Дата релиза: 01.11.2019 Комплектация Твердая обложка 320 страниц
Характеристики
|
96 руб.
Подписаться
|
Быстрый просмотр
|
В крепости Каркассон и её окрестностях бесконечная река строительства и повседневных дел не останавливается ни на минуту. И именно этим она привлекает к себе постоянных и временных обитателей самых разных мастей. У каждого из них есть свои цели, свои таланты и свои интересы. Как же управлять королевством так, чтобы каждому здесь жилось хорошо? В дополнении "Граф, король и культ" для настольной игры "Каркассон" вас ожидает 22 новых квадрата местности, среди которых сразу на 12 расположена река ("Река II"), что позволит открыть новые ландшафты с водой и значительно разнообразить начало игры. Кроме того, вы найдёте 5 квадратов с капищем: вам предстоит вмешаться в конфликт между монахами и еретиками. Тот, кто раньше других завершит свой объект культа, получит от него весьма приличное число победных очков. Также внутри вас ждёт фишка графа, заручившись поддержкой которого и отдав ему на службу часть из своих подчинённых, вы сможете невероятно эффективно разрешать практически любые земельные споры с выгодой для себя. Нашлось здесь место и для квадратов и жетонов короля и рыцаря-разбойника. С их помощью вы сможете возвести самый большой город или отстроить самую длинную дорогу, что также принесёт вам расположение властей Каркассона и добавит победных очков в копилку. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Каркассон". Комплектация 2 двухсторонних планшета крепости Каркассон Фишка графа 5 новых квадратов местности 5 квадратов с капищем 12 новых квадратов с рекой Квадрат короля 2 жетона короля Квадрат рыцаря-разбойника 2 жетона рыцаря-разбойника Правила игры Размер коробки: 190x137x64 мм Вес: 0.275 кг
Характеристики
|
34 руб.
Подписаться
|
Быстрый просмотр
|
Жизнь продолжает идти своим чередом в средневековой крепости Каркассон и в её окрестностях! Город строится, инфраструктура налаживается, все счастливы и довольны. Однако, чем дальше, тем труднее, но это не проблема. Новые потребности требуют новых решений – например, если дороги вдруг упираются в городские стены, то нет ничего невозможного – это значит, что нужно просто построить мост и вести путь дальше! "Мосты, замки и базары" – восьмое дополнение к знаменитому "Каркассону", в котором вы сможете улучшать осваиваемые территории, выставляя на них фишки мостов, как уже было рассказано. Также на месте малых городов можно с лёгкостью построить собственный замок и собрать неплохую прибавку к победным очкам за завершённый впоследствии объект. Ну и ко всему вышеперечисленному, вы сможете вести с другими игроками торги на базаре за квадраты территорий, и, в случае удачного приобретения, получить впоследствии дополнительные очки. Вы можете использовать компоненты данного дополнения в других играх серии "Каркассон", подробнее об этом рассказано в буклете правил. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Каркассон". Об игре Настольная игра "Каркассон" (Carcassonne) пользуется славой одной из лучших настольных игр мира. В чём превосходство "Каркассона"? В простых правилах, в многообразии партий, в их небольшой продолжительности, в отсутствии открытой конфронтации между игроками – это классический образец игры "в германском стиле". Тема игры – освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и монастыри. Игровой процесс В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира – дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат. Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (в нашем примере – замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое число очков. Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает, "куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного соперника или раззадорить своими успехами всех? От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и общий эмоциональный настрой. А такой выбор делается на каждом новом ходу! Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями. Кто победил? Игрок набравший наибольшее количество победных очков объявляется победителем. Если несколько игроков претендуют на первое место по очкам – все они становятся победителями. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Каркассон". Комплектация 12 фишек мостов 12 жетонов замков 8 квадратов с базарами 4 новых квадрата местности Правила игры Размер коробки: 137x190x64 мм Вес: 0.26 кг
Характеристики
|
34 руб.
Подписаться
|
Быстрый просмотр
|
Дополнение "Принцесса и дракон" добавляет к основной версии игры новых миплов: Дракона, который во время своего полёта пожирает подданных, а также различных животных, расположенных на игровых тайлах Фею, которая, попав на квадрат с подданным, становится его помощницей, добавляя дополнительные очки и защищая от дракона Также добавляются новые квадраты местности: Монастырь в городе и Тоннель. Плюс к этому на новых квадратах появляются Символ дракона, Символ принцессы, Портал и Вулкан. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Каркассон". Комплектация 6 квадратов с вулканом Фишка дракона 12 квадратов с символом дракона Фишка феи 6 квадратов с символом принцессы 6 квадратов с порталом Правила игры Размер коробки: 137x190x64 мм Вес: 0.255 кг
Характеристики
|
34 руб.
Подписаться
|
Быстрый просмотр
|
Теперь вы сможете играть вшестером, благодаря целому набору миплов. Подсчёт очков сильно облегчится со специальными счётными квадратами по 50 очков. Новый большой мипл стоит двух маленьких! Вдоль дорог появились таверны, а в городах соборы, которые увеличивают количество очков за достроенные объекты, но если их достроить не получится, то и очков они совсем не принесут. Об игре Настольная игра "Каркассон" (Carcassonne) пользуется славой одной из лучших настольных игр мира. В чём превосходство "Каркассона"? В простых правилах, в многообразии партий, в их небольшой продолжительности, в отсутствии открытой конфронтации между игроками – это классический образец игры "в германском стиле". Тема игры – освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и монастыри. Как играть? В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира - дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат. Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (в нашем примере – замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое число очков. Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает, "куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного соперника или раззадорить своими успехами всех? От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и эмоциональный настрой всей компании. А такой выбор делается на каждом новом ходу! Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями. Кто победил? Игрок набравший наибольшее количество победных очков объявляется победителем. Если несколько игроков претендуют на первое место по очкам – все они становятся победителями. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Каркассон". Комплектация 18 квадратов местности 9 фишек для шестого игрока 6 крупных фишек 6 квадратов 50/100 очков Правила игры Размер коробки: 190x137x64 мм Вес: 0.245 кг
Характеристики
|
34 руб.
Подписаться
|
Быстрый просмотр
|
Как вы думаете, с чем у средневекового горожанина ассоциируется понятие "счастливой городской жизни"? Абсолютно верно: с тем же, с чем и у современного человека. Нужно, чтобы в городе были спокойствие и порядок. А ещё, чтобы город постоянно строился, дабы удовлетворять любым потребностям своих обитателей. И всё это зависит от того, как местные власти будут городом управлять. Вот, если бы каждый город мог строиться так же быстро и гармонично, как крепость Каркассон! В пятом дополнении к легендарной настольной игре вас ожидает сразу несколько нововведений: вы сможете не только улучшить ландшафт вашего княжества, но и заняться возведением величественных соборов. Также к вашим услугам будут фишки мэров, которые ощутимо укрепят ваши позиции владельца города. А новые повозки и амбары помогут получить власть над землями соперников и заработать больше победных очков. Все представленные элементы могут использоваться с любыми другими дополнениями к "Каркассону", и вы можете вводить их как полностью, так и частично. Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Каркассон". Комплектация 6 квадратов аббатства 12 квадратов местности 6 фишек мэров 6 фишек повозок 6 фишек амбаров Правила игры Размер коробки: 190x137x64 мм Вес: 0.24 кг
Характеристики
|
35 руб.
Подписаться
|